Laboratorien der nächsten Generation
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Erstelle mit uns deine Schule 4.0
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Next Generation Labs ist die zweite Maßnahme des Plans Schule 4.0 zur Einrichtung von Laboren für die digitalen Berufe der Zukunft.
Next Generation Labs ist die zweite Maßnahme des Plans Schule 4.0 zur Einrichtung von Laboren für die digitalen Berufe der Zukunft.
Next Generation Labs ist die zweite Maßnahme des Plans Schule 4.0 zur Einrichtung von Laboren für die digitalen Berufe der Zukunft.
Die Umgebung ist ein Werkzeug mit SmartArreda
Die Umgebung ist ein Werkzeug mit SmartArreda
Die Möbel für die Next Generation Labs sind so gestaltet, dass sie eine dynamische und moderne Lernumgebung bieten.
Einrichtungs- und Möbel Lösungen, die entworfen und realisiert wurden, um den klassischen Frontalunterricht mit der „umgedrehten Lektion“ zu kombinieren, bei der der Schüler zum Protagonisten des Lernens wird, um Gruppenaktivitäten durchzuführen, zusammenzuarbeiten und innovative Projekte zu erstellen.
Diese Möbel stellen tatsächlich eine neue Art des Lernens dar, die anregend und kreativ ist und die Technologie und das Design, die auf die Studierenden zugeschnitten sind, zu ihrem Stärke macht.
Die Umgebung ist ein Werkzeug mit SmartArreda
Die Möbel für die Next Generation Labs sind so gestaltet, dass sie eine dynamische und moderne Lernumgebung bieten.
Möbellösungen, modulare Möbel, die entwickelt und realisiert wurden, um die klassische Frontalunterrichtsmethode mit der „umgedrehten Unterrichtsstunde“ zu verbinden, bei der der Schüler der Protagonist des Lernens wird, um Gruppenarbeiten durchzuführen, zusammenzuarbeiten und innovative Projekte zu erstellen.
Diese Möbel repräsentieren in der Tat eine neue Art des Lernens, die anregend und kreativ ist und die Technologie und das designorientierte Lernen für die Schüler zu ihrem Stärke macht.
Anregende und fesselnde Schulung mit Comau
Anregende und fesselnde Schulung mit Comau
Comau ist seit jeher bestrebt, mit Studenten und Lehrern zusammenzuarbeiten, um den Einsatz der Robotik als revolutionäres Lernwerkzeug weiterzuentwickeln, beginnend mit der roboterbasierten Plattform e.DO.
e.DO ist ein interaktiver und flexibler Open-Source-Roboter, der entwickelt wurde, um Kreativität und Teilnahme im Unterricht und außerhalb zu fördern. Der Roboter, der mit Industrie 4.0 kompatibel ist, wurde entwickelt, um Lehrkräften zu helfen, Robotik in einem innovativen Lehransatz zu nutzen.
Anregende und fesselnde Schulung mit Comau
Comau ist seit jeher bestrebt, mit Schülern und Lehrern zusammenzuarbeiten, um den Einsatz von Robotik als revolutionäres Lernmittel weiterzuentwickeln, beginnend mit der Robotikplattform e.DO.
e.DO ist ein interaktiver und flexibler Open-Source-Roboter, der entwickelt wurde, um Kreativität und Teilnahme im Klassenzimmer und außerhalb zu fördern. Der Roboter, der mit Industrie 4.0 kompatibel ist, wurde entwickelt, um Lehrern zu helfen, Robotik in einem innovativen Lehransatz zu nutzen.
Das Lernen in virtueller Realität mit Wacebo VR
Schaffe eine immersivere und ansprechendere Lernumgebung mit Virtual Reality.
Dank des Einsatzes fortschrittlicher Technologien können die Schüler verschiedene Orte und Situationen außerhalb ihrer alltäglichen Realität erkunden und erleben und in einer unterhaltsameren und anregenderen Weise lernen.
Diese Art des Lernens hilft nicht nur den Schülern, die Konzepte besser zu verstehen, sondern ermutigt sie auch, neues Wissen in einer kontrollierten und sicheren Umgebung zu erwerben.
Das Lernen in virtueller Realität mit Wacebo VR
Schaffen Sie eine immersivere und ansprechendere Lernumgebung mit virtueller Realität.
Dank des Einsatzes fortschrittlicher Technologien können die Schüler verschiedene Orte und Situationen erkunden und erleben, die sich von ihrer täglichen Realität unterscheiden, und auf eine unterhaltsamere und anregendere Weise lernen.
Diese Art des Lernens hilft den Schülern nicht nur, die Konzepte besser zu verstehen, sondern ermutigt sie auch, neues Wissen in einer kontrollierten und sicheren Umgebung zu erwerben.
Interaktive Spiele mit Smart Tales
Smart Tales ist ein innovatives digitales Bildungsprogramm made in Italy, das für Grundschulkinder entwickelt wurde und interaktive Spiele bietet, die auf Mathematik und STEM-Fächern basieren, um die Leidenschaft für Wissenschaft auf sichere und unterhaltsame Weise zu entwickeln.
Die Anwendung ist besonders nützlich für Grundschullehrer, die eine anregende und interaktive Lernumgebung für ihre Schüler schaffen möchten.
Smart Tales bietet eine umfassende und unterhaltsame Lernerfahrung für Kinder und hilft, ihre wissenschaftlichen Fähigkeiten auf anregende und interaktive Weise zu entwickeln.
Lehrer können die Spiele und Geschichten als Lehrmittel nutzen, um komplexe Themen auf zugängliche und fesselnde Weise zu unterrichten, und sie haben Zugang zu einer Vielzahl von interaktiven und fesselnden Inhalten, um die kognitive Entwicklung ihrer Schüler zu fördern.
Interaktive Spiele mit Smart Tales
Smart Tales ist ein innovatives digitales Bildungsprogramm aus Italien, das für Grundschulkinder entwickelt wurde und interaktive Spiele zu Mathematik und MINT-Fächern anbietet, um die Leidenschaft für Wissenschaft auf sichere und unterhaltsame Weise zu entwickeln.
Die Anwendung ist besonders nützlich für Grundschullehrer, die eine anregende und interaktive Lernumgebung für ihre Schüler schaffen möchten.
Smart Tales bietet eine umfassende und unterhaltsame Bildungserfahrung für Kinder und hilft dabei, ihre wissenschaftlichen Fähigkeiten auf anregende und interaktive Weise zu entwickeln.
Lehrer können die Spiele und Geschichten als didaktische Werkzeuge nutzen, um komplexe Themen auf zugängliche und fesselnde Weise zu unterrichten, wobei sie eine breite Palette interaktiver und ansprechender Inhalte zur Verfügung haben, um die kognitive Entwicklung ihrer Schüler zu fördern.
Grafiklabor
Das Grafiklabor ist ein kreativer und anregender Raum, in dem die Schüler ihre Kreativität durch das Entwerfen und Erstellen von digitalen Kunstwerken ausdrücken können.
Mit Macs können die Schüler lernen, Grafiksoftware wie Photoshop, Illustrator und InDesign aus der Adobe-Suite zu nutzen, mit Farben, Formen und Texturen zu experimentieren und ihre künstlerischen Fähigkeiten zu entwickeln, ohne auf Leistung und Zuverlässigkeit zu verzichten.
Die Lösung wird durch die Wacom Grafiktabletts ergänzt, mit denen präzise und kontrollierte digitale Zeichnungen erstellt werden können, sowie durch die Eizo-Monitore, die die höchste Qualität der Bild- und Videoauflösung gewährleisten.
Dank des Grafiklabors haben die Schüler die Möglichkeit, originale Projekte zu erstellen, technische und künstlerische Fähigkeiten zu entwickeln und neue Wege zu erkunden, sich durch digitale Kunst auszudrücken.
Grafiklabor
Das Grafiklabor ist ein kreativer und inspirierender Raum, in dem die Studenten ihre Kreativität durch das Design und die Erstellung digitaler Kunstwerke ausdrücken können.
Mit Mac können die Studenten lernen, Grafiksoftware wie Photoshop, Illustrator und InDesign aus der Adobe-Suite zu verwenden, mit Farben, Formen und Texturen zu experimentieren und ihre künstlerischen Fähigkeiten zu entwickeln, ohne auf Leistung und Zuverlässigkeit verzichten zu müssen.
Die Lösung wird durch die Wacom-Grafiktabletts ergänzt, mit denen präzise und kontrollierte digitale Zeichnungen erstellt werden können, sowie durch die Eizo-Monitore, die die höchste Bild- und Videoauflösung garantieren.
Dank des Grafiklabors haben die Jungen die Möglichkeit, originelle Projekte zu erstellen, technische und künstlerische Fähigkeiten zu entwickeln und neue Wege zu erkunden, sich durch digitale Kunst auszudrücken.
Hevolus: Superkräfte für deine Lektionen
Heute benötigen Lehrkräfte immersive Lernerfahrungen, die alle Schüler effektiv einbeziehen, ohne Ausnahme. Dies ist mit Hevo Collaboration möglich, der Lösung, die dafür entwickelt wurde, Lehrenden die Kompetenzen der 4.0-Ära zu verleihen. Lehrkräfte können so Unterrichtsstunden gestalten und dabei alle Lehrmaterialien einfügen, die sie möchten: PDFs, Texte, 3D-Modelle, Videos und bereits vorhandene oder speziell erstellte Bilder.
Während der Lehrkraft die Stunde mit der VR-Brille leitet, können die Schüler direkt auf dem iPad mit den in den holografischen Raum eingefügten Elementen interagieren und zusammenarbeiten.
Hevolus: Superkräfte für deine Lektionen
Heute benötigen die Lehrkräfte immersive Bildungserfahrungen, die alle Schüler effektiv einbeziehen, ohne Ausnahme. Dies ist mit Hevo Collaboration möglich, der Lösung, die Lehrenden die Kräfte 4.0 verleiht. Die Lehrkräfte können so die Lektionen gestalten, indem sie alle gewünschten Unterrichtsmaterialien einfügen: PDFs, Texte, 3D-Modelle, Videos und bereits vorhandene oder speziell erstellte Bilder.
Während der Lehrer die Lektion mit der VR-Brille leitet, können die Schüler direkt auf dem iPad mit den in den holografischen Raum eingefügten Elementen interagieren und zusammenarbeiten.
SAM Labs, die besten Kits für Coding, STEM und Lehrrobotik
SAM Labs ist eine integrierte Lösung für das Unterrichten von STEM und Coding in der Grund- und Sekundarschule. Die Lösung bietet eine umfassende Suite für den Unterricht, die eine Kombination aus Inhalten, Unterrichtsplänen, Software und Hardware nutzt, um die Studenten auf die Herausforderungen der Zukunft vorzubereiten.
Die SAM Labs Kits bestehen aus programmierbaren Blöcken, die sich mit deinem Gerät (Windows 10-Computer, Android/iOS-Tablet) verbinden und eine einfache und intuitive Programmierung ermöglichen.
Mit SAM Labs kannst du auch ein Green STEM Labor in deiner Schule einrichten, dank der Smart-Gewächshäuser: Die Kits kommen mit allem, was du brauchst, bereits vorbereiteten Unterrichtsplänen und Gewächshäusern zum Zusammenbauen.
SAM Labs, die besten Kits für Coding, STEM und Lehrrobotik
SAM Labs ist eine integrierte Lösung für das Unterrichten von STEM und Coding in der Grund- und Sekundarschule. Die Lösung bietet eine umfassende Suite für den Unterricht, die eine Kombination aus Inhalten, Unterrichtsplänen, Software und Hardware nutzt, um die Studenten auf die Herausforderungen der Zukunft vorzubereiten.
Die SAM Labs Kits bestehen aus programmierbaren Blöcken, die sich mit deinem Gerät (Windows 10-Computer, Android/iOS-Tablet) verbinden und eine einfache und intuitive Programmierung ermöglichen.
Mit SAM Labs kannst du auch ein Green STEM Labor in deiner Schule einrichten, dank der Smart-Gewächshäuser: Die Kits kommen mit allem, was du brauchst, bereits vorbereiteten Unterrichtsplänen und Gewächshäusern zum Zusammenbauen.
Augmented Reality mit iPad
Mit Office 365 Education können sich Schüler und Lehrer registrieren, um Word, Excel, PowerPoint, OneNote und jetzt Microsoft Teams kostenlos zu nutzen, sowie zusätzliche Werkzeuge für den Unterricht.
Office 365 bietet vertraute Anwendungen und jederzeit zugängliche Dateien, die in Echtzeit aktualisiert werden, um die Erstellung von kollaborativen Dokumenten auf Windows, Android, iOS und Geräten zu erleichtern.
Durch die Verwendung von Office 365 Education im Unterricht erwerben die Schüler eine Reihe von Fähigkeiten und lernen, nützliche Anwendungen für die Zukunft zu nutzen.
Augmented Reality mit iPad
Mit Office 365 Education können Schüler und Lehrer sich registrieren, um Word, Excel, PowerPoint, OneNote und jetzt Microsoft Teams kostenlos zu nutzen, sowie zusätzliche Werkzeuge für den Unterricht.
Office 365 bietet vertraute Anwendungen und jederzeit zugängliche Dateien, die in Echtzeit aktualisiert werden, um die Erstellung von gemeinsamen Dokumenten auf Windows, Android, iOS und Geräten zu erleichtern.
Durch die Nutzung von Office 365 Education im Unterricht erwerben die Schüler eine Reihe von Fähigkeiten und lernen, wie sie die nützlichen Anwendungen für die Zukunft nutzen können.
Erfinde die Lehre mit den 3D-Druckern von Mimaki neu.
Die Nutzung des 3D-Druckers stellt eine hervorragende Möglichkeit dar, das Lernerlebnis der Schüler zu bereichern.
Dank der Möglichkeit, dreidimensionale Objekte zu erstellen, können die Schüler ihre kreativen Fähigkeiten entwickeln und ihr Verständnis für komplexe Konzepte, wie zum Beispiel räumliche Geometrie oder Anatomie, verbessern.
Darüber hinaus wird mit dem 3D-Drucker die Kreativität, die Vorstellungskraft und die aktive Teilnahme der Schüler mit einer stärkeren Einbindung im Unterricht gefördert.
Erfinde die Lehre mit den 3D-Druckern von Mimaki neu.
Die Nutzung des 3D-Druckers stellt eine hervorragende Gelegenheit dar, das Lernerlebnis der Schüler zu bereichern.
Dank der Möglichkeit, dreidimensionale Objekte zu erstellen, können die Schüler ihre kreativen Fähigkeiten entwickeln und ihr Verständnis für komplexe Konzepte verbessern, wie beispielsweise geometrische Formen oder Anatomie.
Darüber hinaus wird mit dem 3D-Drucker die Kreativität, die Fantasie und die aktive Teilnahme der Schüler angeregt, was zu einem größeren Engagement im Unterricht führt.
De Lorenzo, Laboratorium für die digitalen Berufe der Zukunft
Mit dem Hauptziel, die Ausbildung an die neuen Fähigkeiten anzunähern, die von der Arbeitswelt gefordert werden, hat De Lorenzo ein didaktisches Labor entwickelt, um die Realität, in der sich die neuen Berufe entwickeln, mithilfe von Hardware- und Softwaresystemen nachzubilden, sodass reale Erfahrungen geschaffen werden, als ob die Schüler in der Arbeitswelt tätig wären. Das Labor zielt darauf ab, Kurse und Kompetenzen in zahlreichen technologischen Bereichen zu entwickeln: Robotik und Automatisierung, künstliche Intelligenz, Cloud-Computing, Cybersicherheit, Internet der Dinge, Making und Modellierung und 3D/4D-Druck, virtuelle und erweiterte Realität, Big Data, Blockchain, E-Commerce.
Es hat eine modulare Struktur, um die Anpassung an die unterschiedlichen Gegebenheiten und Bedürfnisse der Schulen zu ermöglichen. Es besteht aus einem Basismodul, das die Geräte und Werkzeuge zur Implementierung des Internet-Netzwerks und aller seiner Funktionen enthält, mit Arbeitsplätzen für den Lehrer und die Schüler, sowie thematischen Modulen, die aus Geräten und/oder Anwendungssoftware bestehen, um die spezifischen Kompetenzziele in den verschiedenen Bereichen zu erreichen.
De Lorenzo, Laboratorium für die digitalen Berufe der Zukunft
Mit dem Hauptziel, die Ausbildung an die neuen Kompetenzen anzunähern, die im Arbeitsmarkt verlangt werden, hat De Lorenzo ein didaktisches Labor entwickelt, um die Realität, in der sich die neuen Berufe entwickeln, durch Hardware- und Softwaresysteme nachzubilden, sodass reale Erfahrungen geschaffen werden, als ob die Schüler im Arbeitsumfeld tätig wären. Das Labor zielt darauf ab, Kurse und Kompetenzen in zahlreichen technologischen Bereichen zu entwickeln: Robotik und Automatisierung, Künstliche Intelligenz, Cloud-Computing, Cybersicherheit, Internet der Dinge, Making und Modellierung sowie 3D/4D-Druck, virtuelle und erweiterte Realität, Big Data, Blockchain und E-Commerce.
Es hat eine modulare Struktur, um sich an die unterschiedlichen Realitäten und Bedürfnisse der Schulen anzupassen, es besteht aus einem Basismodul, das die Geräte und Werkzeuge zur Implementierung des Internets und aller seiner Funktionen enthält, mit Arbeitsplätzen für den Lehrer und die Schüler, sowie aus thematischen Modulen, die aus Geräten und/oder Anwendungssoftware bestehen, um die Ziele der Entwicklung spezifischer Kompetenzen in den verschiedenen Bereichen zu erreichen.
Das Erlernen des robotergestützten Schweißens im Unterricht mit e.DO und Soldamatic
Ausgestattet mit allem, was nötig ist, um die Fähigkeiten zu erlernen und anzuwenden, die erforderlich sind, um ein erfahrener und zertifizierter Schweißer zu werden, ist die Lösung e.DO und Soldamatic vollständig und skalierbar und wurde entwickelt, um zur Erfüllung der vielfältigen Anforderungen der Arbeitswelt beizutragen.
Obwohl die Automatisierung der Industrie 4.0 die Notwendigkeit von robotischen Schweißern mit sich bringt, ist es nicht einfach, eine spezielle Ausbildung in Schulen zu finden, insbesondere aufgrund der hohen Kosten und der Notwendigkeit spezieller Sicherheitsausrüstungen.
Comau und Seabery bieten ein umfassendes praktisches Ausbildungsprogramm an, das in jedem Klassenzimmer oder Umfeld über eine multisensorische Schnittstelle bereitgestellt werden kann. Der Simulator e.DO™/Soldamatic reproduziert tatsächlich eine reale Umgebung des robotischen Schweißens, um eine Beschleunigung hin zur Industrie 4.0 zu bieten und um den Mangel an qualifizierten Fachkräften zu beheben.
Das Erlernen des robotergestützten Schweißens im Unterricht mit e.DO und Soldamatic
Ausgestattet mit allem, was nötig ist, um die Fähigkeiten zu erlernen und zu praktizieren, die erforderlich sind, um ein erfahrener und zertifizierter Schweißer zu werden, ist die Lösung e.DO und Soldamatic vollständig und skalierbar und wurde entwickelt, um dazu beizutragen, die vielfältigen Anforderungen der Arbeitswelt zu erfüllen.
Obwohl die Automatisierung der Industrie 4.0 die Notwendigkeit von robotergestützten Schweißern mit sich bringt, ist es nicht einfach, eine spezielle Ausbildung in Schulen zu finden, insbesondere aufgrund der hohen Kosten und der Notwendigkeit von speziellen Sicherheitsausrüstungen.
Comau und Seabery bieten ein umfassendes praktisches Schulungsprogramm an, das in jedem Klassenzimmer oder Umfeld über eine multisensorische Schnittstelle bereitgestellt werden kann. Der Simulator e.DO™/Soldamatic reproduziert tatsächlich eine reale Umgebung für robotergestütztes Schweißen, um eine Beschleunigung in Richtung Industrie 4.0 zu bieten und um den Mangel an qualifizierten technischen Arbeitskräften zu beheben.
Behaviour Labs für die Defizite der Neuroentwicklung und die Inklusion
Die Bildungsrobotik ist ein innovativer didaktischer Ansatz, der auf dem Einsatz von Robotern in Schulen basiert, mit dem Ziel, den Unterricht effektiver und ansprechender zu gestalten.
In diesem Sinne wird Robotik zu einer pédagogischen Methode, die die Arbeit der Lehrer erleichtert und den Unterricht in kreative, unterhaltsame, aber vor allem inklusive Aktivitäten verwandelt.
Die von Behaviour Labs entwickelte RoboMate-Methode ist für alle nützlich und für einige unverzichtbar, da sie ein hervorragender Mediator ist, um mit den Herausforderungen im Zusammenhang mit Autismus umzugehen. Durch die Interaktion mit dem Roboter können beim autistischen Kind imitierende Verhaltensweisen ausgelöst werden.
Auf diese Weise kann das Kind lernen, emotionale Informationen zu identifizieren, zu interpretieren und zu nutzen, wodurch seine Anpassungsfähigkeit an den sozialen Kontext erhöht wird.
Mit RoboMate, einer Software für digitale Therapie und innovative didaktische Ansätze für Entwicklungsstörungen und neurodegenerative Erkrankungen, ist es möglich, soziale Interaktion zu fördern und gleichzeitig objektive Messwerte über Sensoren, Kameras und Ultraschall zu erfassen.
Mit Smart Space wird das Klassenzimmer wandlos, um das Anwendungsfeld der Technologien zu erleichtern, die darauf abzielen, die kognitiven, emotionalen, sozialen und sprachlichen Fähigkeiten von Personen mit besonderen Bedürfnissen weiterzuentwickeln. Innerhalb der „Smart Spaces“ ermöglicht uns die Technologie, das Kind mit verschiedenen Werkzeugen zu „verfolgen“, um seine Fortschritte zu dokumentieren und durch die Interaktion mit speziell programmierten Werkzeugen Gelegenheiten zum direkten oder vom Lehrer vermittelten Lernen zu schaffen.
Behaviour Labs für die Defizite der Neuroentwicklung und die Inklusion
Bildungsrobotik ist ein innovativer didaktischer Ansatz, der auf der Nutzung von Robotern in der Schule basiert, mit dem Ziel, den Unterricht effektiver und ansprechender zu gestalten.
In diesem Sinne wird Robotik zu einer pädagogischen Methode, die den Lehrern hilft, die Unterrichtseinheiten in kreative, unterhaltsame und vor allem integrative Aktivitäten zu verwandeln.
Die RoboMate-Methode, entwickelt von Behaviour Labs, ist nützlich für alle und unverzichtbar für einige, da sie ein hervorragendes Medium ist, um mit den Herausforderungen im Zusammenhang mit Autismus umzugehen. Durch die Interaktion mit dem Roboter können bei autistischen Kindern nachahmende Verhaltensweisen ausgelöst werden.
Das Kind kann auf diese Weise lernen, emotionale Informationen zu identifizieren, zu interpretieren und zu nutzen, was seine Anpassungsfähigkeit an den sozialen Kontext erhöht.
Mit RoboMate, einer Software für digitale Therapie und innovative inklusive Bildung von Entwicklungsstörungen und neurodegenerativen Erkrankungen, können humanoide Roboter tatsächlich die soziale Interaktion stimulieren und gleichzeitig objektive Metriken durch Sensoren, Kameras und Ultraschall erfassen.
Mit Smart Space wird das Klassenzimmer zu einem raumlosen Umfeld, um das Einsatzfeld der Technologien zu erleichtern, die darauf abzielen, die kognitiven, emotionalen, sozialen und sprachlichen Fähigkeiten von Personen mit besonderen Bedürfnissen zu entwickeln. Innerhalb der "Smart Spaces" ermöglicht uns die Technologie, das Kind mit verschiedenen Werkzeugen zu "verfolgen", um seine Fortschritte zu dokumentieren und durch die Interaktion mit speziellen Programmiertools Lerngelegenheiten zu schaffen, die direkt oder von einem Lehrer begleitet sind.
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